工研院虛實整合科技 搶攻3D娛樂、運動科技商機

工研院虛實整合科技 搶攻3D娛樂、運動科技商機

工研院發展虛實融合的互動體驗,在美國消費性電子展(CES 2024),攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統」,搶攻3D娛樂商機。左起爲工研院副總暨產科國際所所長林昭憲、工研院院長劉文雄、聯嘉光電董事長黃國欣及聯嘉光電總經理黃昉鈺。(工研院提供/邱立雅竹縣傳真)

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CES 2024開展首日工研院展場人氣滿滿,其中音樂同步互動訓練系統,吸引長者紛紛體驗。(工研院提供/邱立雅竹縣傳真)

NVIDIA、Meta、微軟等國際大廠積極打造新世代虛擬生態系,工研院在經濟部產業技術司的補助下也持續發展虛實融合的互動體驗,於美國消費性電子展(CES 2024)開展首日舉行兩場合作儀式,包括攜手車用LED模組大廠聯嘉光電推出「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,與記憶體大廠威剛科技轉投資的光陣三維科技推出「智慧可攜式虛實互動高球模擬器-IGolfPutter 」,展現工研院技術與研發能量。

CES是全球最具影響力的科技大展之一,工研院院長劉文雄表示,今年工研院第8次參與,參展CES有兩大目的,一是讓工研院登上世界舞臺,二是讓工研人放眼世界,掌握最新科技趨勢,透過CES這國際舞臺找到更多元的合作契機,包括潛在投資者、技術授權、創投資金等。

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工研院此次攜手聯嘉光電,打造智慧顯示互動新體驗,完善臺灣、美國、歐洲的多元產品線佈局,同時看準傳統運動產業朝科技化發展已成不可逆趨勢,因此結盟威剛科技、光陣三維,透過技術創新、通路奧援,帶動智慧高球更能走入家家戶戶中,搶攻運動科技國際市場,值得一提的是,工研院「智慧可攜式虛實互動高球模擬器- IGolfPutter」,日前纔剛獲得Forbes雜誌評點爲CES 2024重點展品。

美國消費者技術協會(CTA)市場研究總監Jessica Boothe親自赴工研院攤位體驗並表示,工研院今年的展品非常精彩,各個展品都符合科技的趨勢,例如有AR元素的「RoboTwin元宇宙智慧工廠」讓使用者進入模擬工廠操作,遠端解決問題,節省時間及成本,益於中小企業,是永續跟AI實際應用的絕佳範例。而生成式AI應用的技術,包括「毛孩相機」、「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」也都非常有趣。

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聯嘉光電董事長黃國欣說明,本次結合工研院「高擬真3D互動系統-Hyper-Realistic」,不同於過往需架設多臺攝影設備,僅需1張2D照片30秒就能產生3D建模的數位分身,結合即時去背、生成人物背面模型、表情變化、自然語音、AI問答、與人臉辨識等多種技術。

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光陣三維執行長陳韋廷表示,首發以全視角技術提供智慧高球及其他運動更精準的360度分析,光陣三維除了持續研發外,更佈局全球銷售通路,與臺灣傳統運動廠商合作,共同創造運動工業4.0。

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